30 julio, 2021

Critica de juegos.

A lo largo de su corta historia, los videojuegos han sido muy criticados, ya sea por
las viejas generaciones que crecieron ajenos a ellos, o por ciertos grupos que
aseguran que estos son una mala influencia para los niños, afirmaciones que
muchas veces estudios sustentan, pero asi como muchos los atacan, muchos otros
los defienden, en particular sus consumidores y creadores, que igualmente llegan a
fundamentarse en estudios, pero sobre todo en su experiencia. Pero ¿son acaso
los videojuegos los grandes enemigos que se creen, o son una existencia tan
valiosa que todos deberíamos de probar?
Primero aclaremos el
panorama, las respuestas a la
pregunta anterior es no, los
videojuegos no se pueden
medir por los extremos de una
regla, son tan complejos y se
ven tan relacionados a las
vidas de millones de personas
que negarlos completamente sería un caos para ellos, pero como todo en este
mundo, el exceso es malo, y los videojuegos bien son causa de algunos problemas,
pero justifiquemos todo lo anterior.
Refiriéndome a lo anterior escrito, muchos estudios ponen sobre la mesa los
problemas que generan los videojuego s, uno de ellos, publicado en el 2010 liderado
por Edward Swing, candidato de doctorado en el departamento de psicología en la
Universidad Estatal de Iowa, en Estados Unidos afirmaba que los niños de primaria
que pasaban más de dos horas al día en su consola o medio para jugar,
presentaban mayor incidencia a desarrollar problemas de atención en la escuela,
pero del mismo modo, este afirma que se podía tratar de una relación bilateral en
donde los niños que ya presentaban estos problemas, eran los mismo que decidían
sentarse a jugar, acrecentando su situación.
Aunque este estudio sea de ya hace 10 años, nos muestra un fenómeno que ya se
estudiaba desde ese entonces, incluso desde mucho antes. Y no fue el único caso
en contra, sino que también se ha dicho que causan un rechazo al estudio, que se
encierren y no dediquen tiempo a otras actividades mas “productivas”, afectaciones
en los horarios de sueño (como gamer que soy, no podría estar mas de acuerdo
con esta) e incluso afectar a sus capacidades mentales, en la salud y dañar sus
relaciones.
Pero después de atacar a la industria, hablemos de lo positivo que tiene. Según
Newzoo, firma dedicada a trabajar con los eSports (deportes electrónicos, tema
que tocaré más adelante) reportó que, durante el año pasado, 2019, se tuvo un
crecimiento del 7.2% con respecto al 2018, generando ingresos por mas de 148.8
mil millones de dólares, considerando a móviles, PC y consolas, esperando que la
industria continúe en crecimiento durante los próximos años, dando trabajo a miles
de personas alrededor del mundo.

Hablando sobre las capacidades y la “utilidad de los videojuegos” en un mundo
globalizado, se ha demostrado que estos pueden ayudar en al menos 5 habilidades
cognitivas, de las cuales una es la que parece ser solo evaluada en la escuela, la
memorización y las otras 4 siendo percepción, toma de decisiones (importante en
el campo laboral), coordinación, en particular mano-ojo y la última, habilidades
sociales (que sorpresa).
Vayamos una por una, la coordinación es la mas obvia de las 5, ya que al jugar
requieres reaccionar al mismo tiempo que observas lo que esta pasando, si
observar tus dedos, al mismo tiempo se desarrolla una mejor toma de decisión, al
tener escasos momentos en los cuales poder detenerte a pensar, ya que la mayoría
son decisiones que afectan el resto de la partida. La percepción se noto mas en los
juegos 3D, al considerar todos los elementos de tu alrededor para progresar. La
memoria, habilidad que suele ser la base de los modelos educativos, incrementa en
hasta un 12% al haber juegos que requieren resolver puzles, pruebas o aprender lo
necesario para progresar.
Habíamos mencionado antes que los niños o
adolescentes video jugadores, suelen encerrarse y
no dedicar tiempo a interactuar con los demás, y
que si es cierto, un ambiente familiar así se vuelve
distante llegando a ser un problema, pero en
particular en tiempos de covid, los videojuegos se volvieron una herramienta para
poder convivir con aquellos amigos que ahora están lejos e incluso de conocer a
gente nueva (que siempre hay que estar atentos a que información se comparte con
desconocidos)-
Por otro lado, existen los eSports, rama competitiva de los videojuegos de todo tipo,
en donde los participantes desarrollan sus habilidades anteriormente mencionadas
como lo haría un deportista de lado rendimiento con su cuerpo. Estas competencias
de alcance local o mundial (la más conocida siendo World de League of Legends)
permiten medirte contra tus iguales e incluso vivir a base de ellos, el ejemplo más
claro es con el ganador del primer torneo de Fortnite, Bugha, que a sus 16 años ya
tenía 3 millones de dólares para el solo, si que algo sea de utilidad o productivo es
que genere dinero, creo que ser jugador profesional de eSports no es mala idea.
La opinión de los videojuegos siempre va a estar dividida, como cualquier tema en
este mundo, excepto los crímenes que atenten contra los Derechos Humanos, esos
la opinión debería de ser completamente pareja, pero eso es para otra nota.
Estudios saldrán defendiendo o atacando a la industria, pero lo importante es saber
que quiere uno hacer de su vida, si te quieres dedicar a jugar, juega, si quieres
dedicarte a ser médico, jugar mas de 8 horas al día, no es exactamente lo
recomendable. Uno debe de perseguir sus sueños y pasiones, pero tampoco esta
demás tomarse algunos momentos de ocio haciendo lo que uno quiera, pero
siempre pensando que debe de ser con medida, para sacarle el mayor provecho sin
tener cosas en contra.

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